Share and discuss it, you'll get the new one

Wednesday, December 12, 2012

Fakta tentang kiamat di akhir bulan desember 2012




Lembaga Antariksa Amerika Serikat atau NASA mengatakan bahwa dunia tak akan kiamat akhir bulan Desember 2012. 

Isu kiamat 2012 memang telah ramai diperbincangkan sejak beberapa tahun yang lalu ini tidak benar menurut pendapat NASA.

Badan antariksa asal Amerika Serikat ini juga mengatakan, beberapa dari mereka yang percaya kabar mengenai kiamat di 21 Desember 2012, merasa tertekan secara psikologis. Sehingga, rumor tersebut mempengaruhi aktivitas kehidupan mereka dan berujung pada aksi bunuh diri remaja

Isu ini didasarkan ramalan dan penanggalan bangsa Maya yang berakhir pada tanggal 21 Desember 2012. Hal ini lantas diambil kesimpulan oleh sebagian orang sebagai akhir dari kehidupan di dunia ini alias kiamat. Hal ini sama sekali tidak benar.

National Aeronautics and Space Administration atau NASA tidak setuju dengan isu kiamat yang akan terjadi tanggal 21 Desember mendatang. Meski demikian, masih ada orang yang percaya dan menganut teori kiamat yang mengambil dasar dari penanggalan bangsa Maya.

NASA telah memosting artikel yang berjudul Beyond 2012: Why the World Won’t End yang intinya, NASA membantah bahwa kiamat akan terjadi pada akhir bulan Desember 2012. NASA juga menambahkan bahwa isu kiamat 2012 ini hanyalah rumor yang mengada-ada.

Beberapa orang masih ada yang percaya bahwa kiamat akan terjadi ketika sebuah planet bernama Nibiru menabrak bumi dan menghancurkan seluruh kehidupan di dalamnya. Namun, NASA juga pernah mengeluarkan pernyataan yang mengatakan bahwa planet yang bernama Nibiru itu tidak ada.

“Saya terganggu oleh surat dari anak-anak yang takut. Saya pikir itu adalah bagian terburuk dari tipuan ini, dan itu adalah tipuan. Orang-orang harus lebih peduli tentang perubahan iklim daripada isu kiamat 2012,” kata David Morrison, ilmuwan antariksa di NASA.

Seperti yang dilansir dari Slashgear (02/12/2012), NASA mengatakan bahwa saat ini bumi tidak berada dalam keadaan bahaya. Nasa juga menegaskan bahwa planet yang bernama Nibiru itu tidak ada. Rotasi bumi juga tidak secara mendadak terbalik (reverse), serta tidak ada bahaya dari badai matahari raksasa.

Namun, manusia hanya bisa memperkirakan sesuai dengan kemampuan dan ilmu pengetahuan dan hanya Allah SWT yang menentukan kapan kiamat terjadi.

Artikel terkait :
http://www.nasa.gov/topics/earth/features/2012.html

Media 2D & 3D

Pengertian :

  • Media dua dimensi adalah sebutan umum untuk alat peraga yang hanya memiliki ukuran panjang dan lebar yang berada pada satu bidang datar. Media pembelajaran dua dimensi meliputi grafis, media bentuk papan, dan media cetak yang penampilan isinya tergolong dua dimensi.
  • Media tiga dimensi adalah sebutan umum untuk alat peraga yang memiliki ukuran panjang ,lebar dan tinggi  pada koordinat x.y dan

Perbedaan Grafik 3D dan 2D

Bentuk sederhana dari grafik komputer ada 2 yaitu ;
  • Grafik komputer 2 dimensi biasa disebut dengan 2D atau bidang adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang dan lebar. Grafik 2 Dimensi merupakan teknik penggambaran yang berpatokan pada titik koordinat sumbu x (datar) dan sumbu y (tegak). Agar dapat tampil dengan sempurna, gambar yang akan ditampilkan dengan teknik ini harus memiliki nilai koordinat x dan y minimum 0 dan maksimum sebesar resolusi yang digunakan. 
  • Grafik komputer 3 dimensi biasa disebut 3D atau adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi. Grafik 3 Dimensi merupakan teknik penggambaran yg berpatokan pada titik koordinat sumbu x(datar), sumbu y(tegak), dan sumbu z(miring).Representasi dari data geometrik 3 dimensi sebagai hasil dari pemrosesan dan pemberian efek cahaya terhadap grafika komputer 2D. Tiga Dimensi, biasanya digunakan dalam penanganan grafis. 3D secara umum merujuk pada kemampuan dari sebuah video card (link). Saat ini video card menggunakan variasi dari instruksi-instruksi yang ditanamkan dalam video card itu sendiri (bukan berasal dari software) untuk mencapai hasil grafik yang lebih realistis dalam memainkan game komputer.


Konsep untuk membuat animasi 2D & 3D
 
  • Konsep untuk membuat animasi 2d meliputi :
  1. Membuat konsep dan Ide cerita -> sinopsis
  2.  Membuat Storyboard
  3. Menggambar Karakter
  4. Menggambar Latar belakang dan objek lain
  5. Pewarnaan
  6. Proses animasi
  7. Penggabungan animasi
  8. Pengsian suara 
  9. Konversi Animasi Flash (SWF) ke VCD
  • Konsep untuk membuat animasi 3D meliputi :
  1. Viewport
  2. Membuat Objek 
  3. Memodifikasi Objek 
  4. Memberi Material pada Objek 
  5. Mengatur Pencahayaan 
  6. Menggunakan Kamera 
  7. Membuat Animasi  
  8. Render 
  9. Mengolah Sistem Partikel 
  10. Latihan Aplikasi Animasi 3D

Aplikasi gambar 3D & 2D

  • Aplikasi 2D meliputi:
CorelDraw 
CorelDraw diciptakan oleh Corel Corporation merupakan program yang berbasis vector, salah satu ciri program berbasis vector /garis adalah objek yang dihasilkan akan relative sama saat dibesarkan walau mengalami pembesaran sampai dengan berapapun ukurannya. CorelDraw sangat unggul dalam mengolah gambar yang akan dijadikan logo, symbol, dll.

AdobePhotoshop
Adobe Photoshop adalah software pengolah gambar / foto yang sangat lengkap dengan segala fasilitasnya. Software ini merupakan program yang berbasis bitmap, dimana bitmap merupakan sekumpulan titik dengan tingkat kerapatan tertentu. yang kemudian kita kenal dengan istilah pixel. Adobe Photoshop, atau biasa disebut Photoshop, adalah perangkat lunak editor citra buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaan iklan sehingga dianggap sebagai pemimpin pasar (market leader) untuk perangkat lunak pengolah gambar, dan, bersama Adobe Acrobat, dianggap sebagai produk terbaik yang pernah diproduksi oleh Adobe Systems. Versi kedelapan aplikasi ini disebut dengan nama Photoshop CS (Creative Suite), versi sembilan disebut Photoshop CS2, versi sepuluh disebut Adobe Photoshop CS3 , versi kesebelas adalah Adobe Photoshop CS4 dan versi yang terakhir (keduabelas) adalah Adobe Photoshop CS5.

Corel PhotoPaint
Corel PhotoPaint (Corel PHOTO-PAINT) adalah perangkat lunak buatan Corel yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek seperti Adobe Photoshop. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaan iklan. Perangkat lunak ini biasa dijual satu paket dengan Corel Draw dan Corel R.A.V.E .


Macromedia FreeHand

Macromedia FreeHand adalah aplikasi komputer untuk membuat grafik vektor 2 dimensi (penggunaan lambang geometris seperti titik, garis, lengkungan dan poligon untuk merepresentasikan gambar, dikenal dengan pemodelan geometris) diorientasikan untuk pasar pemasaran desktop professional. Telah tersedia untuk Microsoft Windows dan Mac OS X.
   
Adobe Flash

Adobe Flash (dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak komputer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe Flash digunakan untuk membuat gambar vektor maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunya file extension .swf dan dapat diputar di penjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash menggunakan bahasa pemrograman bernama ActionScript yang muncul pertama kalinya pad Flash 5.

  • Aplikasi 3D meliputi:

BLENDER
Blender merupakan aplikasi 3D dan animasi terbaik yang dimiliki oleh Linux. Pemakaiannya pun sekarang sudah meluas dan digunakan oleh banyak pecinta desain 3D khususnya aimasi. Pernah digunakan dalam proyek film besar seperti Avatar dan banyak proyek film animasi lainnya, misalnya Big Buck Bunny, dan yang terakhir, Sintel

Info: http://www.blender.org/

WINGS 3D
Diperkenalkan pada tahun 2001 dan dikembangkan pertama kalo oleh Bjorn Gustavsson and Dan Gudmundsson, Wing 3D menawarkan beberapa kelebihan seperi dukungan cahaya,material, dan fasilitas AutoUV maping. Aplikasi ini dibuat dari bahasa pemrogamman Erlang yang bersifat open source, serta memiliki struktur data bernama Winged Edge Data Stuckture yang digunakan untuk menyimpan hubungan adjacency antara tepi, wajah, dan sebuah simpul didalam model Wing 3D.

Info: http://www.wings3d.com/

K-3D
Perangkat lunak 3D modelling dan animasi kali ini memiliki nama yang unik dan sederhana. Namun, dengan melihat nama aplikasinya saja, kita sudah pasti tahu bahwa ini adalah pengolah tiga dimensi. Aplikasi K-3D mengombinasikan banyak plugin dengan visualisasi arsitektur yang dihasilkan. Hal ini yang menjadikan K-3D menjadi salah satu aplikasi yang sangat powerfull untuk dunia desain 3D.

Info: http://www.k-3d.org

CRYSTAL SPACE
Crystal Space merupakan aplikasi penuh fitur sebagai SDK yang menghasilkan gambar 3D untuk digunakan pada game atau virtual reality. Berlisensi LGPL yang bersifat free, aplikasi ini dapat dijalankan pula pada platform Windows maupun Mac OS. Bersifat lebih modular, Crystal Space mudah dikonfigurasi, memiliki mesin rendering yang mendukung Open GL, dan dilengkapi beberapa fitur yang menarikseperti sistem shaders dan pencahayaan, fisik, suara 3D, perpaduan animasi, foliage, terrain, sistem file, dan lainnya.

Info: http://www.crystalspace3d.org

OGRE
Namanya sedikit mengingatkan kita pada sosok makhluk tinggi besar seperti rasaksa yang bermuka buruk. Tetapi, anda salah. Justru, aplikasi ini dapat membuat gambar tiga dimensi menjadi sangat indah. Mulai dari tahun 2011, OGRE telah tumbuh menjadi salah satu aplikasi rendering yang digunakan untuk berbagai macam proyek seperti game, simulator, perangkat lunak pendidikan, serta visualisasi penelitian.

Info: http://www.ogre3d.org/

AQSIS RENDERER
Aqsis merupakan perangkat lunak tiga dimensi yang sudah memiliki standar renderMan, dibawah bendera lisensi GPL, dan sebagian dibawah bendera LGPL. Dibuat pertama kali oleh Paul Gregory yang merupakan manajer proyek dan admin utama dari Aqsis. Semua proyek Aqsis merupakan rendering,shader compiler, dan mendukung beberapa komponen lainnya.

Info: http://www.aqsis.org/

MESHLAB
Meshlab merupakan aplikasi pengolah gambar 3D bersifat open source, portable, dan memiliki sistem extensible untuk pengolahan dan pengeditan 3D. tujuan dari sistem ini adalah membantu pengolahan model terstruktur yang timbul dalam scaning 3D, kemudian menyediakan satu set alat untuk melakukan pengeditan, pembersihan, penyembuhan, pemeriksaan, serta rendering dan konversi.

Info: http://meshlab.sourceforge.net/

OPEN FX
Lahir pada tahun 1999, diciptakan oleh DR> Stuart Ferguson, Open FX memang dilahirkan untuk menjadi aplikasi 3D modelling, animasi, dan rendering yang termasuk dalam kategori open source. Nama pertama dari aplikasi ini adalah SoftFX dan kemudian diganti menjadi OpenFX. Aplikasi ini sekarang menggunakan lisensi GNU Public License (GPL).

Info: http://www.openfx.org/

CELESTIA

Aplikasi ini hampir mirip dengan Atellarium, program astronomi 3D yang diciptakan oleh Chris Laurel. Program ini dibuat berdasarkan Hipparcos Catalogue yang memungkinkan kita merasa seperti sedang menjelajah jagat raya yang dibuat semirip mungkin aslinya dengan berbagai pilihan kecepatan, arah manapun yang akan dituju, dan waktu manapun dalam sejarah Celestia.

Info: http://www.shatters.net/celestia/

ART OF ILLUSION
Sebagai salah satu program 3D modelling yang bersifat free atau open source, semua bagian dari aplikasi ini dibuat dengan bahasa pemrogaman Java dan dapat dijalankan pada java virtual machine yang mendukung J2SE 1.4 atau versi diatasnya. Tujuan dari aplikasi ini adalah menghasilkan alat modelling 3D yang andal dengan menggunakan antarmuka grafis yang banyak ditemukan pada aplikasi modelling 3D lainnya/

Info: http://www.artofillusion.org/


Sumber :
http://usi.feb.unair.ac.id/component/content/article/38-artikel-teknologi/224-10-aplikasi-3d-terbaik
http://juvanister.blogspot.com/2010/10/perbedaan-grafis-2d-dan-3d.html
http://inibukan-blog.blogspot.com/2011/11/grafik-komputer-2d-2-dimensi.html













CORELDRAW LOGO DESIGN _Teknik shaping untuk menghasilkan LOGO INDOSAT


  • Buat dokumen baru, buatlah lingkaran lonjong dengan menggunakan elipse tool
  •  Kemudian warnai seperti pada gambar: setelah itu kita akan menduplicat dan memutarnya 60 derajat(klik windows -> docker -> transformation -> dan pilih rotate), maka akan keluar kotak dialog sebelah kanan (atur sesui gambar) lalu klik 3 kali pada aply to duplicat


  •  ubah warna seperti pada gambar dibawah (klik pada obyek yang mau diganti, lalu klik warna pada color pallete

  • Untuk teknik shaping ( klik pada windows ->docker -> shaping ) maka akan keluar kotak dialog shaping pada kanan layer, pilih interest dan atur sesuai dengan gambar

  • Klik warna merah dan biru (sambil menekan shift pada keyboard), lalu klik interest with (pada kotak dialog shaping tadi) kemudian klik pada warna kuning. Lalu kita pilih  warna bebas  untuk mewarnai obyek hasil interest tadi (yang penting beda dengan 3 warna dasar) disini saya pilih warna hijau

  • Setelah itu sekarang pilih warna kuning dan merah, lalu klik interest with, kemudian klik pada warna biru, kemudian pilih warna yang beda dengan 3 warna dasar (saya pilih warna pink) untuk membedakan saja.
 
  • Pilih pick tool dan blok obyek hasil dari interest tadi, kemudian klik weld untuk menjadikan satu (karena obyek hasil interest terpisah) seperti pada gambar

  • Untuk memisah obyek warna pink, buatlah garis menggunakan bazier atau freehand tool
  •  lalu  sama dengan langkah dua kita akan menduplicate garis dengan cara rotate

  • Setelah itu pilih semua garis2 tadi yang di duplicate (dengan kombinasi tombol shift + klik) lalu di group (klik Arrange -> group).
  • Setelah jadi satu kita piih bintang (warna pink) dan garis (hasil group ) lalu pada property bar pilih Trim kemudian klik  Break Apart (digunakan untuk memotong2 bintang dengan obyek garis diatasnya)
  • Hapus garis hasil group tadi karena tidak menggunakannya lagi, sekarang klik potongan2 dari bintang tersebut kemudian warnai lihat gambar

  •    Kemudian, ketik teks indosat (Hazel Extended) Hasilnya seperti ini :


CORELDRAW LOGO DESIGN ( Logo Telkomsel)



  • Jalankan Program CorelDraw, buatlah sebuah objek segienam, Pilih polygonal tool, kemudian pada property bar, masukkan nilai 6 untuk membuat segienam

  • Miringkan objek segienam tersebut dengan merotasikannya sebesar 350 derajat
  • Warnai objek tersebut dengan warna abu-abu (gray) dan copy satu objek lagi . beri warna merah, posisikan seperti berikut, hilangkan line dari objek tersebut.
  • Membuat bentuk lingkaran yang melingkup objek segi enam tersebut, gunakan ellipse tool buat agak melonjong horizontal. 
  • Kemudian copy-kan objek elips tersebut tapi kecilkan sedikit letakkan di atas objek elips yang

  •  Beri warna abu-abu terang (30% black) pada objek elips yang terpotong, letakkan pada objek segienam, gandakan objek elips yang terpotong tersebut atur posisi sebagai berikut 
  •  Sekarang untuk membuat perpotongan antara objek elips yang terpotong dengan segienam merah,
  •  Klik objek segienam merah tekan Shift kemudian klik salah satu objek elips yang terpotong,
  • Pilih metode intersect pada property bar, beri warna putih pada hasil pemotongan,  lakukan hal yang sama pada objek elips yang terpotong lainnya dengan segienam merah.
  •  Ketikkan teks TELKOMSEL (Arial, Bold, Italic) di sebelah kanan logonya.

Langkah-Langkah Pembuatan Efek bingkai (Efek Curves,Hue/saturation,Gradien Map,black and white) dengan Adobe Photoshop Cs3


  1. Jalankan Adobe Photoshop, lalu buka gambar yang ingin kita olah. Klik file > open
  2. Buat border putih disekeliling image. Dengan klik image > canvas size atur ukuran height dan weightnya lalu OK
  3.  Atur warna image dengan memilih menu image > adjustments > curves, kemudian atur tebal tipisnya warna image dengan memilih menu image > adjusments > Hue /saturation
  4.  Kemudian duplikat layer dan ubah namanya menjadi 1
  5. Beri efek glow dengan cara klik filter > distort > diffuse glow lalu masukkan nilai yang kita inginkan, klik OK
  6. Selanjutnya duplikat layer 1 dan ubah menjadi warna hitam putih klik image > adjustments > gradien map (gradien map tidak hanya untuk mengubah warna hitam putih tetapi juga warna lain) Lalu klik OK atau jika ingin memaksimalkan efek hitam putih bisa memilih menu image > adjustments > black and white. 
  7. Aktifkan layer 1 untuk membuat frame pada bagian yang berwarna dengan menggunakan rectangle tool buat bidang kotak ditengah image
  8. Putar bidang dengan klik ctrl+T, kemudian klik tombol enter
  9. Buat seleksi  dengan cara klik kanan pada bidang dan pilih make selection klik OK 
  10. Kemudian pastikan layer 1 dalam keadaan aktif. Tekan ctrl+c lalu tekan ctrl+v
  11. Akan muncul layer baru, ubah namanya menjadi frame. Drag layer frame dan posisikan diatas layer BW
  12. Beri bayangan pada frame. Klik tanda fx dibagian bawah layer palette dan pilih drop shadow atur opsinya klik OK
  13. Kemudian buat layer baru diatas layer frame hias dengan menggunakan brush, beri warna putih dan atur ukuranya








Tuesday, December 11, 2012

Cara Membuat efek puzzle pada gambar dengan Adobe Photoshop Cs3

Langkah-Langkah Pembuatan Image 

 







(Efek Color Balance,brightness/contrast,selective colour)
  1.  Jalankan adobe Photoshop , lalu buka gambar yang ingin kita olah. Klik file > open
  2.  Atur warna gambar dengan memilih menu image > adjusments>color balance untuk mengatur keseimbangan warna sesuai yang kita inginkan > OK atau dapat juga menggunakan menu image > adjustments > selective colour . Kemudian atur ketajaman gambar dengan memilih menu image > adjusments > brightness/contrast > atur kecerahannya >OK
  3. Duplikat layer background dan beri nama Puzzle
  4. Tambahkan layer baru diantara layer background dan layer puzzle. Isi layer baru tersebut dengan warna hitm. Pada menu klik Edit>  Fill. Atur optionnya pilih use color putih > OK
  5. Ubah nama layer 1 menjadi background color
  6. Aktifkan layer puzzle
  7. Pada menu klik Filter > texture > Texturizer. Kemudian atur scaling dan relief sesuai yang kita inginkan > Ok
  8. Kemudian untuk membuat kepingan puzzle yang terlepas aktifkan pen tool dan pilih paths pada option bar
  9. Pilihlah salah satu bagian puzzle yang akan dikeluarkan, lalu buat garis path dengan menggunakan pen tool dibagian yang dipilih
  10. Jika bagian puzzle yang akan dikeluarkan telah diselesksi. Kemudian klik ctrl+enter untuk memunculkan hasil seleksi.
  11. Pada menu, klik layer > New > layer via cut
  12. Akan muncul layer baru yang berisi bagian potongan puzzle. Atur posisi dan putar potongan puzzle tersebut dengan klik ctrl+T
  13. Selanjutnya tambahkan efek bayangan pada potongan puzzle dengan klik ikon fx dan pilih drop shadow lalu isi optionya sesuai dengan yang kita inginkan
  14. Gunakan cara yang sama untuk mengeluarkan bagian puzzle yang lain.
  15. Selanjutnya untuk membongkar seluruh bagian pinggir puzzle aktifkan layerpuzzle kemudian buat garis path mengelilingi bagian pinggir dengan menggunakan pen tool
  16. Buat garis seleksi bidang path tersebut klik ctrl+enter
  17. Untuk menghapus bagian luar puzzle pada menu klik select > inverse kemudian tekan delete untuk menghapus bagian yang terseleksi.
  18. Ubah warna background dengan warna putih. Aktifkan layer background color lalu gunakan paint bucket tool untuk mengubahnya menjadi warna putih
  19. Terakhir beri efek drop shadow pada layer puzzle dengan cara yang sama seperti sebelumnya


Sekian info dari saya, tunggu posting yg laen yah..!!! :D








About Me

My photo
_No body can go back to yesterday and start new begining but everyone can start today and make new ending_

Popular Posts

Powered by Blogger.

Total Pageviews

Followers